스크래치코딩 28

COS 자격증 4급 기출문제 일곱 번째 - 신호등을 지킵시다!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 일곱 번째 - 신호등을 지킵시다! 1. 신호등은 초록불에 건너야 합니다. 스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 일곱 번째는 어린이가 빨간불에 신호등을 건너면 안된다는 메시지를 보내는 코딩 프로그램 입니다. 이번 코딩 프로그램에는 조건문이 들어갑니다. [동작과정] 초록색 깃발을 클릭하면 신호등에 초록불과 빨간불이 번갈아가며 들어옵니다. 초록불에는 어린이가 횡단보도를 건너도 괜찮지만 빨간불에 건너면 안된다는 메시지를 발송합니다. [지시사항] 어린이 코딩 스프라이트 지시사항은 무한반복 루프에서 돌아갑니다. 빨간불 메시지를 받았을 때 어린이가 횡단보도에 닿았는지 판단을 하고 만약 닿았다면 "위험"이라고 방송을 합니다. (1)어린이 코딩 스프라이트 블록 배치 - 만약 ..

COS 자격증 4급 기출문제 여섯 번째 - 오뚜기의 균형감각!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 여섯 번째 - 오뚜기의 균형감각! 1. 오뚜기가 흔들흔들 거리다 똑바로 섭니다. 스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 여섯 번째는 오뚜기가 좌우로 움직이다가 똑바로 서는 코딩 프로그램 입니다. 이번 코딩 프로그램에는 반복문이 들어갑니다. [동작과정] 스페이스키를 누르면 오뚜기가 좌우로 크게 2번, 좌우로 작게 2번 움직이고, 마지막에는 똑바로 섭니다. [지시사항] 오뚜기 코딩스프라이트에 대한 지시사항은 스페이스 키를 누르면 "왕복1 방송하고 기다리기" 2회 반복, "왕복2 방송하고 기다리기"2회 반복합니다. 왕복1 메시지를 받으면 오른쪽으로 '3' 도 돌기를 '15' 번 반복하기, 왼쪽으로 '3' 도 돌기를 '30' 번 반복하기, 오른쪽으로 '3' 도 돌기를 ..

COS 자격증 4급 기출문제 다섯 번째 - 동물 선택하기!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 다섯 번째 - 동물 선택하기! 1. 여러가지 동물들의 얼굴 중 하나를 선택합니다. 스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 다섯 번째는 여러가지 동물들 중에서 한 가지를 선택하는 코딩 프로그램 입니다. [동작과정] 초록색 깃발을 클릭하면 얼굴이 뒤집어진 동물들의 얼굴이 번갈아가며 바뀝니다. 그리고 스페이스키를 누르면 여러 동물들 중 한마리가 선택이 되고, 얼굴은 바른 상태로 바뀌며, 크기가 커집니다. [지시사항] 동물들 코딩스프라이트에 대한 지시사항은 스페이스 키를 누르면 "선택 방송하기"를 실행하고, 선택 메시지를 받았을 때 90도 방향보기, 크기를 110%로 정하기 명령을 실행하는 코딩입니다. 1. 이벤트 스크립트에서 "방송하기" 블록을 가져와 선택 방송하기를..

COS 자격증 4급 기출문제 네 번째 - 멀리뛰기 선수!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 네 번째 - 멀리뛰기 선수! 1. 준비운동을 한 후 멀리뛰기를 합니다. 스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 네 번째는 선수가 멀리뛰기를 하는 코딩 프로그램 인데요. 멀리뛰기 선수가 준비운동을 하고 난 후에 멀리뛰기를 하는 코딩입니다. 과연 멀리뛰기 선수가 얼마나 먼 거리를 뛸 수 있을지 기대가 되는데요? [동작과정] 초록색 깃발을 클릭하면 멀리뛰기 선수가 제자리 뛰기를 하며 몸을 풉니다. 그리고 선수를 클릭하면 멀리뛰기를 시작합니다. [지시사항] 선수 코딩스프라이트에 대한 지시사항은 초록 깃발을 클릭했을 때 선수 스프라이트가 x: '-165' y: '-35' 로 이동을 합니다. 그리고 크기를 '50' % 로 정하고, 모양을 달리기1 로 바꾼 후 "달리기 방송..

COS 4급 기출문제풀이 강좌 - 태양계의 변화!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 세 번째 - 태양계의 변화! 1. 태양계에 있는 태양과 지구의 변화! 세 번째 기출문제는 태양계에 있는 태양과 지구를 움직이고 크기도 바꾸는 코딩입니다. 설명을 먼저 살펴보면 "무대에 있는 스프라이트를 정해진 크기와 지정한 위치로 옮깁니다." 라고 되어있는데요. 살아있는 태양계와 지구를 코딩으로 표현해보는것도 재미있을거 같습니다. [동작과정] 동작의 시작인 녹색 깃발을 클릭하면 태양계에 태양, 지구, 목성이 보입니다. 스페이스 키를 누르면 스프라이트 크기와 위치가 바뀌고 프로그램이 종료되는 과정입니다. [지시사항] 첫 번째 코딩으로 태양 스프라이트 지시사항은 스페이스 키를 눌렀을 때 크기를 '500' %로 정하고, 스프라이트의 위치를 x : '-240', y: '..

COS 4급 기출문제풀이 강좌 - 스프라이트 이동시키기!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 두 번째 - 비행기를 클릭하면 비행기가 움직여요! 1. 비행기와 퍼즐을 움직여 볼까요? 두 번째 기출문제는 스프라이트 비행기를 클릭하면 비행기가 지시에따라 이동하는 문제입니다. 설명을 먼저 살펴보면 "지시사항에 따라 스프라이트의 위치를 바꿉니다." 라고 되어있는데요. 동작과정을 살펴보고 하나씩 실행해 보도록 하겠습니다. [동작과정] 먼저 녹색 깃발을 클릭하고, 비행기를 클릭하면 비행기의 위치가 변경됩니다. 또한 행의 글자 위치가 변경되며 비행기 퍼즐이 완성됩니다. 마지막으로 모든 동작이 실행된 후 프로그램이 종료됩니다. [지시사항] 비행기 스프라이트가 클릭될 때 '0.5' 초 동안 x : '15', y: '-127' 으로 움직이고, 위치이동 메시지 방송하기를 실행..

COS 4급 기출문제풀이 강좌 - 배경과 스프라이트 가져오기!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 첫 번째 - 무대에 배경과 스프라이트를 가져오세요! 첫 번째 문제를 풀어보기 전에 우선 스크래치코딩 프로그램이 컴퓨터에 설치되어있는지 확인을 해야 하는데요. 컴퓨터에 설치가 되어있지 않다면 문제풀이를 하기 전에 설치를 먼저 해주셔야 합니다. 스크래치코딩 오프라인 프로그램은 스크래치 홈페이지에서 다운받을 수 있고, 아래 문서를 참고하여 다운받을 수 있습니다. 스크래치코딩 시작하기 1. 무대에 배경과 스프라이트를 가져오세요! 첫 번째 문제는 스크래치에서 가장 기초가 되는 배경화면과 스프라이트에 관한 문제입니다. 설명을 먼저 살펴보면 "지시사항에 따라 무대에 배경과 스프라이트를 가져오고 삭제합니다." 라고 되어있는데요. 첫 번째 지시사항 부터 하나씩 실행해 보도록 하겠..

스크래치 코딩 프로그램 시작하기

스크래치 코딩 프로그램을 시작하는 방법을 소개시켜 드리겠습니다. 현재 스크래치 코딩 프로그램은 온라인에서 회원가입 후 무료로 사용할 수 있고요. 다운로드를 받아서 오프라인에서도 사용할 수 있습니다. 이 포스트에서는 두 가지 방법을 소개합니다. 스크래치 코딩 사이트 회원가입 https://scratch.mit.edu/ Scratch - Imagine, Program, Share Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations. scratch.mit.edu 위 사이트에 접속하시면 간단한 정보를 입력한 후 스크래치 코딩 프..