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COS 자격증 4급 연습문제 14번 - 키보드 입력 학습

COS 자격증 4급 연습문제 14번 - 키보드 입력 학습 키보드 입력 학습 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 14번 문제는 키보드 D 키를 누르면 연필이 나오고, 점선 모양의 도형을 그릴 수 있는 스크래치 코딩 문제입니다. [동작과정] - 초록 깃발을 클릭하기 - 키보드 D 키를 누른 후 마우스를 움직이면 그림을 그릴 수 있습니다. - 키보드 스페이스 키를 누르면 그림을 지웁니다. [코딩 오브젝트 - 연필] 1. 스페이스 키를 눌렀을 때 (1) 지우기 (2) 펜 올리기 2. D 키를 눌렀을 때 (1) 펜 색깔을 '1부터 100사이의 난수'만큼 바꾸기 (2) 다음 지시사항을 무한 반복하기 - 마우 포인터 위치로 이동하기 - 펜 내리기 [블록추가] 1. 스페이스 키를 눌렀을 때 - '지우기' 블록과 ..

카테고리 없음 2022.05.21

COS 자격증 4급 연습문제 13번 - 스프라이트 위치 이동

COS 자격증 4급 연습문제 13번 - 스프라이트 위치 이동 스프라이트 위치 이동 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 13번은 초록 깃발을 클릭하면 쉿조각이 자석에 달라붙는 코딩 프로그램이에요. 이 문제는 스프라이트의 위치를 이동시키면 해결되는 문제입니다. [동작과정] 초록 깃발을 클릭하면 쇳조각이 자석에 달라붙습니다. [코딩 스프라이트 - 자석] - 초록색 깃발을 클릭하면 스프라이트를 좌표위치 x : 0 , y : 0 으로 이동하기 (1) 동작 팔레트에서 좌표 이동하기 블록을 우측 코딩영역으로 이동시킵니다. [코딩 스프라이트 - 쇳조각] - 초록색 깃발을 클릭하면 맨 앞으로 순서 바꾸기 - 스프라이트를 좌표위치 x : 0 , y : 0 으로 이동하기 (1) 쇳조각 스프라이트를 선택하고, 형태 팔레..

COS 자격증 4급 연습문제 12번 - 클릭 이벤트 학습

COS 자격증 4급 연습문제 12번 - 클릭 이벤트 학습 지시사항에 따라 배경을 바꿉니다 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 12번은 동물을 클릭하면 클릭한 동물의 이름이 칠판에 쓰여지는 코딩 프로그램 인데요. 배경화면을 바꾸면 간단하게 적용시킬 수 있는 문제입니다. [동작과정] 초록 깃발을 클릭하고, 이름이 궁금한 동물을 클릭하면, 클릭한 동물의 이름이 칠판에 쓰여집니다. [지시사항] - 초록색 깃발을 클릭하면 배경을 교실로 바꿉니다. - 코끼리 스프라이트를 클릭하면 배경을 코끼리로 바꿉니다. (1) 배경을 교실로 바꾸기 - 스크립트에서 형태 팔레트를 선택합니다. - 배경을 바꾸는 블록을 가져와 배경을 '교실'로 수정합니다. (2) 배경을 코끼리로 바꾸기 - 코끼리 스프라이트를 선택합니다. - 형..

COS 자격증 4급 연습문제 11번 - 배경과 스프라이트

COS 자격증 4급 연습문제 11번 - 배경과 스프라이트 배경과 스프라이트 가져오기 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 11번은 배경과 스프라이트를 가져오고 삭제를 하는 문제입니다. [배경 가져오기, 삭제하기] - [바다속] 목록에서 'underwater2' 이미지를 가져옵니다. - 무대에 잇는 배경 'woods' 이미지를 삭제합니다. [스프라이트 가져오기] - 동물 목록에서 Octopus 이미지를 가져옵니다. [결과화면] COS 자격증 4급 연습문제 11번 - 배경과 스프라이트 코딩파일은 아래 압축파일을 다운로드 받아서 확인해보세요 :) 이전 문제풀이 강좌 보기 COS 4급 연습문제 6번 COS 자격증 4급 연습문제 여섯 번째 - 반복문 COS 자격증 4급 연습문제 여섯 번째 - 반복문 반복문 사..

COS 자격증 4급 연습문제 열 번째 - 스프라이트 이동 활용편

COS 자격증 4급 연습문제 열 번째 - 스프라이트 이동 활용편 스프라이트 이동 활용하기 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 열 번째는 코돌이가 기차역을 찾아가는 스크래치 코딩 문제입니다. [동작과정] - 초록 깃발을 클릭하기 - 코돌이가 기차역을 향해 길을 따라 움직입니다. - 코돌이가 기차역에 도착하면 '미션완료!'라고 말합니다. [코돌이 코딩 스프라이트 상황설명] 현재 프로그램에서는 코돌이가 기차역으로 갈 수 없습니다. 코돌이가 기차역을 향해 움직일 때 왼쪽이 아닌 위쪽으로 움직이기 때문입니다. [코돌이 코딩 스프라이트 지시사항] 1. 이동 추가 블록 (1)코돌이가 기차역으로 갈 수 있도록 명령 블록들 중에서 한 곳을 수정하세요. [코돌이 스프라이트 코딩블록] - 코돌이 스프라이트가 기차역이 ..

COS 자격증 4급 연습문제 아홉 번째 - 스프라이트 이동

COS 자격증 4급 연습문제 아홉 번째 - 스프라이트 이동 스프라이트 이동하기 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 아홉 번째는 돼지가 특정장소에 위치한 돼지삼형제를 찾을 수 있도록 길을 찾아가는 스크래치 코딩 문제입니다. [동작과정] - 초록 깃발을 클릭하기 - 무대에 돼지와 돼지 삼형제가 보입니다. - 스페이스 키를 누르면 돼지가 돼지 삼형제를 향해 길을 따라 움직입니다. - 돼지가 돼지 삼형제가 있는 장소에 도착하면 돼지 삼형제가 사라지고 '안녕!'을 2초 동안 말합니다. [돼지 코딩 스프라이트 지시사항] 1. 스페이스 키를 눌렀을 때 (1) 돼지가 돼지 삼형제를 찾을 수 있도록 아래의 블록을 이용하여 스크립트를 완성하세요. (2) 사용할 블록의 수 : 5개 - 이용할 블록 외의 스크립트 영역의..

COS 자격증 4급 연습문제 여덟 번째 - 조건문 활용하기

COS 자격증 4급 연습문제 여덟 번째 - 조건문 활용하기 조건문 활용하기 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 여덟 번째는 조건문을 이용하여 채소의 대상에 따라 가격을 말하는 스크래치 코딩 문제입니다. [동작과정] - 초록 깃발을 클릭하기 - '당근' 혹은 '무'를 입력합니다. - '당근'을 입력하면 아주뭐니가 '1,000원'을 말합니다. - '무'를 입력하면 아주뭐니가 '3,000원'을 말합니다. [아주머니 코딩 스프라이트 지시사항] 1. 초록 깃발을 클릭했을 때 (1) 지시사항을 순서대로 작성합니다. - 만약 대답 = 당근 이라면 '1,000원 입니다' 말하기. - 만약 대답 = 무 라면 '3,000원 입니다' 말하기. [아주머니 스프라이트 코딩블록] - 만약 당근이라면 블록 밑에 '1,000원..

카테고리 없음 2022.05.09

COS 자격증 4급 연습문제 일곱 번째 - 조건문

COS 자격증 4급 연습문제 일곱 번째 - 조건문 조건문 사용하기 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 일곱 번째는 초록 깃발을 클릭하면 상추와 당근이 움직이고 마우스를 이용하여 상추와 당근을 잡는 스크래치 코딩 문제입니다. [동작과정] - 초록 깃발을 클릭하기 - 상추와 당근이 돌아다닙니다. - 마우스로 상추와 당근을 잡으면 상추와 당근이 사라집니다. [토끼 코딩 스프라이트 지시사항] 1. 식사하기 추가 블록 (1) 지시사항을 순서대로 작성합니다. - 만약 당근에 닿았는가? 라면 당근잡기성공 방송하기 - 만약 상추에 닿았는가? 라면 상추잡기성공 방송하기 [토끼 스프라이트 코딩블록] - 만약 당근에 닿았는가? 블록 밑에 '당근잡기성공' 방송하기 블록 이동 - 만약 상추에 닿았는가? 블록 밑에 '상추잡..

COS 자격증 4급 연습문제 여섯 번째 - 반복문

COS 자격증 4급 연습문제 여섯 번째 - 반복문 반복문 사용하기 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 여섯 번째는 초록 깃발을 클릭하고, 스페이스 키를 누르면, 그네줄이 좌우로 움직이는 스크래치 코딩 문제입니다. [동작과정] - 초록 깃발을 클릭하기 - 스페이스 키를 누르면 그네줄이 좌우로 '3'번 움직입니다. - 프로그램 종료하기 [그네줄 코딩 스프라이트 지시사항] 1. 스페이스 키를 눌렀을 때 (1) 왕복운동 추가블록 실행을 '3번' 반복하기 2. 왕복운동 추가블록 (1) 오른쪽 방향으로 '2'도 돌기를 '10'번 반복하기 (2) 왼쪽 방향으로 '2'도 돌기를 '20'번 반복하기 (3) 오른쪽 방향으로 '2'도 돌기를 '10'번 반복하기 [블록추가] 1. 스페이스 키를 눌렀을 때 먼저 스프라이트..

COS 자격증 4급 연습문제 다섯 번째 - 방송하기 이벤트

COS 자격증 4급 연습문제 다섯 번째 - 방송하기 이벤트 방송하기 이벤트 발생 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 다섯 번째는 초록 깃발을 클릭하고, 스페이스 키를 누르면, 알페벳의 색상이 변하고, 크기가 커지는 스크래치 코딩 문제입니다. [동작과정] - 초록 깃발을 클릭하기 - 스페이스 키를 누르면 알페벳 O가 푸른색으로 변하고, 크리가 커집니다. - 프로그램 종료하기 [지시사항] 1. 스페이스 키를 눌렀을 때 (1) 바꾸기 방송하기 2. 바꾸기 메시지를 받았을 때 - 색깔 효과를 '80'으로 정하기 - 크기를 '100'%로 정하기 [블록추가] 1. 스페이스 키를 눌렀을 때 먼저 스프라이트 O를 선택합니다. 그리고 이벤트 블록에 있는 '바꾸기 방송하기' 블록을 '스페이스키를 눌렀을때' 블록 밑으..