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COS 자격증 4급 연습문제 14번 - 키보드 입력 학습

COS 자격증 4급 연습문제 14번 - 키보드 입력 학습 키보드 입력 학습 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 14번 문제는 키보드 D 키를 누르면 연필이 나오고, 점선 모양의 도형을 그릴 수 있는 스크래치 코딩 문제입니다. [동작과정] - 초록 깃발을 클릭하기 - 키보드 D 키를 누른 후 마우스를 움직이면 그림을 그릴 수 있습니다. - 키보드 스페이스 키를 누르면 그림을 지웁니다. [코딩 오브젝트 - 연필] 1. 스페이스 키를 눌렀을 때 (1) 지우기 (2) 펜 올리기 2. D 키를 눌렀을 때 (1) 펜 색깔을 '1부터 100사이의 난수'만큼 바꾸기 (2) 다음 지시사항을 무한 반복하기 - 마우 포인터 위치로 이동하기 - 펜 내리기 [블록추가] 1. 스페이스 키를 눌렀을 때 - '지우기' 블록과 ..

카테고리 없음 2022.05.21

COS 자격증 4급 연습문제 13번 - 스프라이트 위치 이동

COS 자격증 4급 연습문제 13번 - 스프라이트 위치 이동 스프라이트 위치 이동 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 13번은 초록 깃발을 클릭하면 쉿조각이 자석에 달라붙는 코딩 프로그램이에요. 이 문제는 스프라이트의 위치를 이동시키면 해결되는 문제입니다. [동작과정] 초록 깃발을 클릭하면 쇳조각이 자석에 달라붙습니다. [코딩 스프라이트 - 자석] - 초록색 깃발을 클릭하면 스프라이트를 좌표위치 x : 0 , y : 0 으로 이동하기 (1) 동작 팔레트에서 좌표 이동하기 블록을 우측 코딩영역으로 이동시킵니다. [코딩 스프라이트 - 쇳조각] - 초록색 깃발을 클릭하면 맨 앞으로 순서 바꾸기 - 스프라이트를 좌표위치 x : 0 , y : 0 으로 이동하기 (1) 쇳조각 스프라이트를 선택하고, 형태 팔레..

COS 자격증 4급 연습문제 12번 - 클릭 이벤트 학습

COS 자격증 4급 연습문제 12번 - 클릭 이벤트 학습 지시사항에 따라 배경을 바꿉니다 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 12번은 동물을 클릭하면 클릭한 동물의 이름이 칠판에 쓰여지는 코딩 프로그램 인데요. 배경화면을 바꾸면 간단하게 적용시킬 수 있는 문제입니다. [동작과정] 초록 깃발을 클릭하고, 이름이 궁금한 동물을 클릭하면, 클릭한 동물의 이름이 칠판에 쓰여집니다. [지시사항] - 초록색 깃발을 클릭하면 배경을 교실로 바꿉니다. - 코끼리 스프라이트를 클릭하면 배경을 코끼리로 바꿉니다. (1) 배경을 교실로 바꾸기 - 스크립트에서 형태 팔레트를 선택합니다. - 배경을 바꾸는 블록을 가져와 배경을 '교실'로 수정합니다. (2) 배경을 코끼리로 바꾸기 - 코끼리 스프라이트를 선택합니다. - 형..

COS 자격증 4급 연습문제 11번 - 배경과 스프라이트

COS 자격증 4급 연습문제 11번 - 배경과 스프라이트 배경과 스프라이트 가져오기 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 11번은 배경과 스프라이트를 가져오고 삭제를 하는 문제입니다. [배경 가져오기, 삭제하기] - [바다속] 목록에서 'underwater2' 이미지를 가져옵니다. - 무대에 잇는 배경 'woods' 이미지를 삭제합니다. [스프라이트 가져오기] - 동물 목록에서 Octopus 이미지를 가져옵니다. [결과화면] COS 자격증 4급 연습문제 11번 - 배경과 스프라이트 코딩파일은 아래 압축파일을 다운로드 받아서 확인해보세요 :) 이전 문제풀이 강좌 보기 COS 4급 연습문제 6번 COS 자격증 4급 연습문제 여섯 번째 - 반복문 COS 자격증 4급 연습문제 여섯 번째 - 반복문 반복문 사..

키보드 방향키 입력시 마우스 이동 해결방법

키보드 방향키를 입력하는데 마우스가 왜 이동을 할까요? 처음에는 별로 신경을 안썼어요. 그런데 조금씩 불편함을 느끼게되어 해결방법을 찾아봤습니다. 원인은 두 가지로 나눠볼 수 있습니다. 마우스 설정이 잘못된 경우 혹은 다른 프로그램의 간섭으로 인해 마우스가 이동하는 경우가 있어요. 키보드 방향키 입력시 마우스 이동 해결방법.. 아래 두 가지 방법으로 해결이 가능합니다. 첫 번째. 마우스 설정 확인 문제 해결 첫 번째 방법은 일단 마우스의 설정을 확인해보는 것 입니다. (1)제어판 열기 (2)접근성 센터 클릭 (3) 마우스를 사용하기 쉽게 설정 클릭 (4)마우스 키 켜기 체크 확인 두 번째. 그림판 프로그램 종료 첫 번째 방법으로 해결이 안되는 경우 그림판 프로그램을 확인해야 하는데요. 그림판 프로그램이 ..

IT인터넷 2022.05.13

COS 자격증 4급 연습문제 열 번째 - 스프라이트 이동 활용편

COS 자격증 4급 연습문제 열 번째 - 스프라이트 이동 활용편 스프라이트 이동 활용하기 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 열 번째는 코돌이가 기차역을 찾아가는 스크래치 코딩 문제입니다. [동작과정] - 초록 깃발을 클릭하기 - 코돌이가 기차역을 향해 길을 따라 움직입니다. - 코돌이가 기차역에 도착하면 '미션완료!'라고 말합니다. [코돌이 코딩 스프라이트 상황설명] 현재 프로그램에서는 코돌이가 기차역으로 갈 수 없습니다. 코돌이가 기차역을 향해 움직일 때 왼쪽이 아닌 위쪽으로 움직이기 때문입니다. [코돌이 코딩 스프라이트 지시사항] 1. 이동 추가 블록 (1)코돌이가 기차역으로 갈 수 있도록 명령 블록들 중에서 한 곳을 수정하세요. [코돌이 스프라이트 코딩블록] - 코돌이 스프라이트가 기차역이 ..

OTT 뜻과 서비스 종류 정리

OTT 뜻에 대해 알아보고 OTT 서비스는 어떠한 것들이 있는지 정리를 해보겠습니다. OTT 뜻 'OTT'는 영어 단어의 이니셜 인데요. 바로 아래 단어의 이니셜을 의미합니다. 1. Over 2. The 3. Top 위 단어를 합치면 ' ~ 을 넘어서' 라는 뜻으로 해석할 수 있는데요. 여기서 의미하는 'Top'은 바로 셋톱박스를 말합니다. 이 의미는 '셋톱박스를 넘어서' 라는 의미로 해석할 수 있고, 더 나아가 '셋톱박스 없이도' 라는 의미로도 해석이 가능합니다. 요즘은 거의 모든 TV가 셋톱박스를 연결하여 지상파나 종합편성 프로그램을 시청하는데요. 인터넷 기술이 점점 발전하면서 이러하네 셋톱박스 없이도 미디어를 시청할 수 있게 되었고, 이 기술은 컴퓨터 뿐만 아니라 TV 혹은 모바일에서도 가능하게 되..

IT인터넷 2022.05.11

COS 자격증 4급 연습문제 아홉 번째 - 스프라이트 이동

COS 자격증 4급 연습문제 아홉 번째 - 스프라이트 이동 스프라이트 이동하기 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 아홉 번째는 돼지가 특정장소에 위치한 돼지삼형제를 찾을 수 있도록 길을 찾아가는 스크래치 코딩 문제입니다. [동작과정] - 초록 깃발을 클릭하기 - 무대에 돼지와 돼지 삼형제가 보입니다. - 스페이스 키를 누르면 돼지가 돼지 삼형제를 향해 길을 따라 움직입니다. - 돼지가 돼지 삼형제가 있는 장소에 도착하면 돼지 삼형제가 사라지고 '안녕!'을 2초 동안 말합니다. [돼지 코딩 스프라이트 지시사항] 1. 스페이스 키를 눌렀을 때 (1) 돼지가 돼지 삼형제를 찾을 수 있도록 아래의 블록을 이용하여 스크립트를 완성하세요. (2) 사용할 블록의 수 : 5개 - 이용할 블록 외의 스크립트 영역의..

용사의맛 방치형 요리 RPG 추천 게임

용사의맛 방치형 요리 신규 RPG 게임 후기와 공략에 대해 알아보겠습니다. 먼저 '용사의맛' 설치가 안되신 분들은 아래 링크를 통해 게임을 설치할 수 있으니 참고하시기 바랍니다. 용사의맛 구글플레이 설치 용사의 맛 - Google Play 앱 본격 방치형 요식업 RPG! 에린 2022세의 사랑을 이루어 주세요! play.google.com 용사의맛 게임 소개 '용사의맛'은 지금껏 접하지 못한 방치형 게임입니다. 이 게임은 '이꼬르은' 자사에서 개발하고 서비스 하는 게임으로 2022년 4월 19일 오픈한 방치형 신규 RPG 게임 입니다. '용사의맛' 스토리는 약간 특이합니다. 이전에 개발하고 서비스 했던 '오늘도 환생'이라는 게임의 후속 이야기를 다루고 있는데요. 환생 이후 시간이 많이 흐르고, 더 이상 ..

추천게임 2022.05.10

COS 자격증 4급 연습문제 여덟 번째 - 조건문 활용하기

COS 자격증 4급 연습문제 여덟 번째 - 조건문 활용하기 조건문 활용하기 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 여덟 번째는 조건문을 이용하여 채소의 대상에 따라 가격을 말하는 스크래치 코딩 문제입니다. [동작과정] - 초록 깃발을 클릭하기 - '당근' 혹은 '무'를 입력합니다. - '당근'을 입력하면 아주뭐니가 '1,000원'을 말합니다. - '무'를 입력하면 아주뭐니가 '3,000원'을 말합니다. [아주머니 코딩 스프라이트 지시사항] 1. 초록 깃발을 클릭했을 때 (1) 지시사항을 순서대로 작성합니다. - 만약 대답 = 당근 이라면 '1,000원 입니다' 말하기. - 만약 대답 = 무 라면 '3,000원 입니다' 말하기. [아주머니 스프라이트 코딩블록] - 만약 당근이라면 블록 밑에 '1,000원..

카테고리 없음 2022.05.09