스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 네 번째 - 멀리뛰기 선수!
1. 준비운동을 한 후 멀리뛰기를 합니다.
스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 네 번째는 선수가 멀리뛰기를 하는 코딩 프로그램 인데요. 멀리뛰기 선수가 준비운동을 하고 난 후에 멀리뛰기를 하는 코딩입니다. 과연 멀리뛰기 선수가 얼마나 먼 거리를 뛸 수 있을지 기대가 되는데요?
[동작과정]
초록색 깃발을 클릭하면 멀리뛰기 선수가 제자리 뛰기를 하며 몸을 풉니다. 그리고 선수를 클릭하면 멀리뛰기를 시작합니다.
[지시사항]
선수 코딩스프라이트에 대한 지시사항은 초록 깃발을 클릭했을 때 선수 스프라이트가 x: '-165' y: '-35' 로 이동을 합니다. 그리고 크기를 '50' % 로 정하고, 모양을 달리기1 로 바꾼 후 "달리기 방송하기"를 실행하는 코딩입니다.
1. 동작 스크립트에서 "좌표이동" 블록을 가져와 -165, -35 수치를 입력합니다.
2. 형태 스크립트에서 "크기정하기" 블록을 가져와 50% 수치를 입력합니다.
3. 마찬가지로 형태 스크립트에서 "모양바꾸기"블록을 가져와 달리기1 수치를 입력합니다.
4. 이벤트 스크립트에서 "방송하기" 블록을 가져와 달리기를 선택해 줍니다.
[지시사항]
두 번째 코딩은 선수를 클릭했을 때 이동시키는 코딩입니다. 선수 스프라이트를 클릭하면 다른 스크립트를 멈추고, 점프 방송하기를 실행하는 코딩입니다.
1. 제어 스크립트에서 "멈추기"블록을 가져와, "스프라이트에 있는 다른 스크립트" 항목을 선택해 줍니다.
2. 이벤트 스크립트에서 "방송하기"블록을 가져와, "점프" 항목을 선택해 줍니다.
위 영상을 보시면서 멀리뛰기 선수가 제대로 뛰고 있는지 본인이 코딩한 프로그램과 확인해보세요. 만약 잘 작동하지 않는다면 코딩 블록과 지시사항을 꼼꼼히 살펴보시고, 포스팅 하단에 첨부한 코딩 파일을 다운로드 받아서 실행을 해보시기 바랍니다.
스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 네 번째 - 멀리뛰기 선수에 대한 코딩파일은 아래 압축파일을 다운로드 받아서 확인해보세요 :)
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