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COS 자격증 4급 기출문제 열 번째 - 아기벌을 꽃밭으로 보내기!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 마지막 열 번째 - 아기벌을 꽃밭으로 보내기! 1. 아기벌을 꽃밭으로 보내기! 스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 마지막 열 번째는 아기벌을 꽃까지 무사히 보내는 코딩 프로그램 입니다. 이번 코딩은 주어진 블록중에 하나만을 추가하여 코딩을 올바르게 완성하는 방식입니다. [동작과정] 초록 깃발을 클릭하면 동굴과 꽃밭으로 가는 길이 보입니다. 스페이스 키를 누르면 아기벌이 움직입니다. 아기벌이 꽃밭에 도착하면 '미션 성공!'를 '2'초 동안 말합니다. [지시사항] 현재 프로그램에서는 아기벌이 동굴로 가고있는데요. 아기벌이 꽃밭으로 이동하도록 경로를 바꾸어주어야 합니다. 주어진 블록중에서 하나를 추가하여 올바른 위치에 배치해야 합니다. (1)아기벌 코딩 스프라이트..

COS 자격증 4급 기출문제 아홉 번째 - 비행기를 찾아갑니다!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 아홉 번째 - 비행기를 찾아갑니다! 1. 고양이가 비행기를 찾아갑니다! 스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 아홉 번째는 고양이가 정해진 경로대로 이동하여 비행기를 찾고, 도착 깃발까지 가는 코딩 프로그램 입니다. 이번 코딩 프로그램은 미리 정의해놓은 추가블록을 사용합니다. [동작과정] 초록 깃발을 클릭하고, 스페이스 키를 누르면 고양이가 '비', '행', '기' 글자의 길을 따라 움직입니다. 고양이가 도착깃발 장소에 도착하면 글자가 사라지 고 '비행기'를 '2'초 동안 말합니다. [지시사항] 고양이 코딩 스프라이트 지시사항은 이미 정의해놓은 추가블록에서 가져와 배치를 해야합니다. 추가블록 스크립트에는 4개의 블록을 미리 정의해놓았는데요. 고양이가 찾아갈 위치..

COS 자격증 4급 기출문제 여덟 번째 - 메뉴를 주문하세요!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 여덟 번째 - 메뉴를 주문하세요! 1. 김밥이나 떡볶이를 주문해 봅시다. 스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 여덟 번째는 분식집에서 메뉴를 주문하면 가격을 알려주는 코딩 프로그램 입니다. 이번 코딩 프로그램은 조건문을 사용합니다. [동작과정] 초록색 깃발을 클릭하여 프로그램을 시작하고, '김밥' 또는 '떡볶이'를 입력합니다. '김밥'를 입력하면 고양이가 '1500원 입니다.'를 말하고, '떡볶이'을 입력하면 고양이가 '2500원 입니다.'를 말합니다. [지시사항] 고양이 코딩 스프라이트 지시사항은 두 개의 조건문이 들어갑니다. 사용자의 메뉴를 조건문에서 비교해 본 후 그에 맞는 가격을 알려주는 코딩 블록을 배치해봅시다. (1)고양이 코딩 스프라이트 블록 배치..

COS 자격증 4급 기출문제 일곱 번째 - 신호등을 지킵시다!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 일곱 번째 - 신호등을 지킵시다! 1. 신호등은 초록불에 건너야 합니다. 스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 일곱 번째는 어린이가 빨간불에 신호등을 건너면 안된다는 메시지를 보내는 코딩 프로그램 입니다. 이번 코딩 프로그램에는 조건문이 들어갑니다. [동작과정] 초록색 깃발을 클릭하면 신호등에 초록불과 빨간불이 번갈아가며 들어옵니다. 초록불에는 어린이가 횡단보도를 건너도 괜찮지만 빨간불에 건너면 안된다는 메시지를 발송합니다. [지시사항] 어린이 코딩 스프라이트 지시사항은 무한반복 루프에서 돌아갑니다. 빨간불 메시지를 받았을 때 어린이가 횡단보도에 닿았는지 판단을 하고 만약 닿았다면 "위험"이라고 방송을 합니다. (1)어린이 코딩 스프라이트 블록 배치 - 만약 ..

COS 자격증 4급 기출문제 여섯 번째 - 오뚜기의 균형감각!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 여섯 번째 - 오뚜기의 균형감각! 1. 오뚜기가 흔들흔들 거리다 똑바로 섭니다. 스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 여섯 번째는 오뚜기가 좌우로 움직이다가 똑바로 서는 코딩 프로그램 입니다. 이번 코딩 프로그램에는 반복문이 들어갑니다. [동작과정] 스페이스키를 누르면 오뚜기가 좌우로 크게 2번, 좌우로 작게 2번 움직이고, 마지막에는 똑바로 섭니다. [지시사항] 오뚜기 코딩스프라이트에 대한 지시사항은 스페이스 키를 누르면 "왕복1 방송하고 기다리기" 2회 반복, "왕복2 방송하고 기다리기"2회 반복합니다. 왕복1 메시지를 받으면 오른쪽으로 '3' 도 돌기를 '15' 번 반복하기, 왼쪽으로 '3' 도 돌기를 '30' 번 반복하기, 오른쪽으로 '3' 도 돌기를 ..

COS 자격증 4급 기출문제 다섯 번째 - 동물 선택하기!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 다섯 번째 - 동물 선택하기! 1. 여러가지 동물들의 얼굴 중 하나를 선택합니다. 스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 다섯 번째는 여러가지 동물들 중에서 한 가지를 선택하는 코딩 프로그램 입니다. [동작과정] 초록색 깃발을 클릭하면 얼굴이 뒤집어진 동물들의 얼굴이 번갈아가며 바뀝니다. 그리고 스페이스키를 누르면 여러 동물들 중 한마리가 선택이 되고, 얼굴은 바른 상태로 바뀌며, 크기가 커집니다. [지시사항] 동물들 코딩스프라이트에 대한 지시사항은 스페이스 키를 누르면 "선택 방송하기"를 실행하고, 선택 메시지를 받았을 때 90도 방향보기, 크기를 110%로 정하기 명령을 실행하는 코딩입니다. 1. 이벤트 스크립트에서 "방송하기" 블록을 가져와 선택 방송하기를..

COS 자격증 4급 기출문제 네 번째 - 멀리뛰기 선수!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 네 번째 - 멀리뛰기 선수! 1. 준비운동을 한 후 멀리뛰기를 합니다. 스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 네 번째는 선수가 멀리뛰기를 하는 코딩 프로그램 인데요. 멀리뛰기 선수가 준비운동을 하고 난 후에 멀리뛰기를 하는 코딩입니다. 과연 멀리뛰기 선수가 얼마나 먼 거리를 뛸 수 있을지 기대가 되는데요? [동작과정] 초록색 깃발을 클릭하면 멀리뛰기 선수가 제자리 뛰기를 하며 몸을 풉니다. 그리고 선수를 클릭하면 멀리뛰기를 시작합니다. [지시사항] 선수 코딩스프라이트에 대한 지시사항은 초록 깃발을 클릭했을 때 선수 스프라이트가 x: '-165' y: '-35' 로 이동을 합니다. 그리고 크기를 '50' % 로 정하고, 모양을 달리기1 로 바꾼 후 "달리기 방송..

COS 4급 기출문제풀이 강좌 - 태양계의 변화!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 세 번째 - 태양계의 변화! 1. 태양계에 있는 태양과 지구의 변화! 세 번째 기출문제는 태양계에 있는 태양과 지구를 움직이고 크기도 바꾸는 코딩입니다. 설명을 먼저 살펴보면 "무대에 있는 스프라이트를 정해진 크기와 지정한 위치로 옮깁니다." 라고 되어있는데요. 살아있는 태양계와 지구를 코딩으로 표현해보는것도 재미있을거 같습니다. [동작과정] 동작의 시작인 녹색 깃발을 클릭하면 태양계에 태양, 지구, 목성이 보입니다. 스페이스 키를 누르면 스프라이트 크기와 위치가 바뀌고 프로그램이 종료되는 과정입니다. [지시사항] 첫 번째 코딩으로 태양 스프라이트 지시사항은 스페이스 키를 눌렀을 때 크기를 '500' %로 정하고, 스프라이트의 위치를 x : '-240', y: '..

COS 4급 기출문제풀이 강좌 - 배경과 스프라이트 가져오기!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 첫 번째 - 무대에 배경과 스프라이트를 가져오세요! 첫 번째 문제를 풀어보기 전에 우선 스크래치코딩 프로그램이 컴퓨터에 설치되어있는지 확인을 해야 하는데요. 컴퓨터에 설치가 되어있지 않다면 문제풀이를 하기 전에 설치를 먼저 해주셔야 합니다. 스크래치코딩 오프라인 프로그램은 스크래치 홈페이지에서 다운받을 수 있고, 아래 문서를 참고하여 다운받을 수 있습니다. 스크래치코딩 시작하기 1. 무대에 배경과 스프라이트를 가져오세요! 첫 번째 문제는 스크래치에서 가장 기초가 되는 배경화면과 스프라이트에 관한 문제입니다. 설명을 먼저 살펴보면 "지시사항에 따라 무대에 배경과 스프라이트를 가져오고 삭제합니다." 라고 되어있는데요. 첫 번째 지시사항 부터 하나씩 실행해 보도록 하겠..