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COS 자격증 4급 연습문제 네 번째 - 키보드 입력 이벤트

COS 자격증 4급 연습문제 네 번째 - 키보드 입력 이벤트 키보드 입력 이벤트 발생 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 네 번째는 키보드를 누르면 색연필이 나오고, 그림을 그릴 수 있는 스크래치 코딩 문제입니다. [동작과정] - 초록 깃발을 클릭하기 - 키보드 D 키를 누른 후 마우스를 움직이면 그림을 그릴 수 있습니다. - 키보드 스페이스 키를 누르면 그림을 지웁니다. [지시사항] 1. 스페이스 키를 눌렀을 때 (1) 지우기 (2) 펜 올리기 2. D 키를 눌렀을 때 (1) 펜 색깔을 '50'으로 정하기 (2) 다음 지시사항을 무한 반복하기 - 마우 포인터 위치로 이동하기 - 펜 내리기 [블록추가] 1. 스페이스 키를 눌렀을 때 '지우기' 블록과 '펜올리기' 블록을 지정한 위치 아래로 이동시킵니..

COS 자격증 4급 연습문제 세 번째 - 스프라이트 크기 및 위치 바꾸기

COS 자격증 4급 연습문제 세 번째 - 스프라이트 크기 및 위치 바꾸기 거미/나비 크기 변경/이동 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 세 번째는 초록깃발을 클릭하면 거미와 나비의 크기가 바뀌고, 지정한 위치로 이동시키는 문제입니다. [동작과정] - 초록 깃발을 클릭하면 거미가 정해진 크기로 바뀌고, 지정한 위치로 이동합니다. - 초록 깃발을 클릭하면 나비가 정해진 크기로 바뀌고, 지정한 위치로 이동합니다. [지시사항] - 초록색 깃발을 클릭하면 거미 스프라이트의 크기를 70%로 정하고, 위치를 x : 75, y : 5 좌표로 이동합니다. - 초록색 깃발을 클릭하면 나비 스프라이트의 크기를 50%로 정하고, 위치를 x : -65, y : -120 좌표로 이동합니다. (1) 거미 스프라이트 크기 변경..

COS 자격증 4급 연습문제 두 번째 - 클릭 이벤트

COS 자격증 4급 연습문제 두 번째 - 클릭 이벤트 계좌이체를 완료해보세요 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 두 번째는 확인 버튼을 클릭하면 계좌이체가 완료되는 화면으로 바꾸는 문제입니다. 이번 코딩은 클릭 이벤트가 발생했을 때 작동을 하는 코딩 프로그램 이에요. [동작과정] 초록 깃발을 클릭하고, 무대의 확인 버튼을 클릭하면, 배경화면이 '계좌이체완료' 배경으로 바뀝니다. [지시사항] - 초록색 깃발을 클릭하면 배경을 '배경1'로 바꿉니다. - 확인버튼 스프라이트를 클릭하면 스프라이트를 숨기고 배경을 '배경2'로 바꿉니다. (1) '배경1'로 바꾸기 스크립트에서 형태 블록으로 선택합니다. 그리고 배경을 바꾸는 블록을 가져와 오른쪽 코딩영역 보이기 블록 밑에 연결합니다. 그런 다음 배경을 '배경..

COS 자격증 4급 연습문제 첫 번째 - 배경과 스프라이트 가져오기

COS 자격증 4급 연습문제 첫 번째 - 배경과 스프라이트 가져오기 문제풀이를 시작하기 전에 PC에 스크래치코딩 프로그램이 설치되어있는지 확인해보세요! 만약 설치되어 있지 않다면 아래 링크를 참고하시고, 스크래치코딩 프로그램을 PC에 설치하여 주세요. 스크래치코딩 시작하기 스크래치 코딩 프로그램 시작하기 스크래치 코딩 프로그램을 시작하는 방법을 소개시켜 드리겠습니다. 현재 스크래치 코딩 프로그램은 온라인에서 회원가입 후 무료로 사용할 수 있고요. 다운로드를 받아서 오프라인에서도 사 trip-mania.tistory.com 배경 및 스프라이트 가져오기 스크래치코딩 COS 자격증 4급 연습문제 첫 번째는 스크래치 코딩에서 가장 기초적인 문제인데요. 배경을 가져와서 바꾼 후 기존의 배경을 삭제하고, 스프라이트..

COS 4급 기출문제풀이 강좌 - 스프라이트 이동시키기!

스크래치코딩 COS 자격증 4급 기출문제 두 번째 - 비행기를 클릭하면 비행기가 움직여요! 1. 비행기와 퍼즐을 움직여 볼까요? 두 번째 기출문제는 스프라이트 비행기를 클릭하면 비행기가 지시에따라 이동하는 문제입니다. 설명을 먼저 살펴보면 "지시사항에 따라 스프라이트의 위치를 바꿉니다." 라고 되어있는데요. 동작과정을 살펴보고 하나씩 실행해 보도록 하겠습니다. [동작과정] 먼저 녹색 깃발을 클릭하고, 비행기를 클릭하면 비행기의 위치가 변경됩니다. 또한 행의 글자 위치가 변경되며 비행기 퍼즐이 완성됩니다. 마지막으로 모든 동작이 실행된 후 프로그램이 종료됩니다. [지시사항] 비행기 스프라이트가 클릭될 때 '0.5' 초 동안 x : '15', y: '-127' 으로 움직이고, 위치이동 메시지 방송하기를 실행..